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三叶屋 > 游戏 > 怎么变成河道蟹了?! > 第423章

个心眼。”

玩家们纷纷点头,机制型boss,只要明白了路数,机灵一点,胜算就会极速提高,没有人因为忽然间被跟tm阿修罗一样的四壁战车糊脸而感到气馁,打这种本,就是一步一个脚印,只要每次失败都有进步,那就莫得大问题。

四人当即重整旗鼓,再度开始挑战这辆近战流坦克。

boss在没有受到第一次攻击前是不会行动的,可惜玩家们没有什么合适的放置型技能,不然先架一堆炮台再暴揍,也是一种玩法,四人按照分好的位置,每个玩家各自站在一把武器面前,abcd先打自己巴掌把脸肿到极限,直接以一波痛苦漂移起手,在啪啪啪声中再度开怪,这样可以多打一个痛苦漂移的伤害,尽可能抠点细节。

被激活的战车立刻伸出武器,每把武器都同时攻击向了其最近的一名玩家,果不其然,这一次,落到所有玩家身上的伤害都低了很多,完全处于可以承受的界限范围内。

与此同时,大屏幕上显示的颜文字是:

【∑q|?Д?| ≡っ °Д °;)っ】!

“推对了!”abcd一边抽自己一边道:“就这么打下去,争取看到更多的机制!”

“好嘞!”

四名玩家再度振奋起来,由abcd带头,开始朝着战车全力输出,希望能将进度推到50%左右。

但很快,玩家们发现,虽然这种站位方式不会暴毙,但本质上,也是慢性死亡。

这么说的原因有两个,第一,是那个名字巨长的80%减伤装甲buff依旧存在,玩家们的攻击效率非常低下,完全赶不上队伍平均血量下降的速度。

第二,是这四把武器,居然tm会分别给它前方的玩家上不同的负面效果……

第六百六十八章 高周波abcd

简单来讲,战车的四种武器里,闪着雷光的八支剑会给敌人施加【麻痹】效果,能量剑会附加减疗效,降低其受到治疗效果的重伤buff,钉头锤则会让人陷入周围可能会有卡比兽盯着自己,准备释放泰山压顶的恐惧中,导致攻击有40%几率落空,链枷的效果则最差,只有较低的几率会造成负面效果,非常拉胯。

四种负面效果让玩家们手忙jio乱,不知该如何应对,加上boss的血量一直没有见怎么减少,abcd觉得这把多半也是又灭了,果不其然,一小段时间后,屏幕上慌张的颜文字骤然一变,转变成了一个非常可爱的表情。

【?(?ˊ?ˋ)?* ??】!

下一刻,这辆战车猛地转身,瞄准了场上的abcd,一秒延迟后,所有机械臂同时出手,将其猛地掀飞出去,砸在其上变成了一摊马赛克,当场秒杀。

紧接着,施展了两波伤害还算能接受的【双重攻势】后,颜文字再度变换。

【?*??(ˊwˋ*)??*?】!

战车四把武器往地上狠狠一戳,一记旋风横扫,将周围的三名玩家同样击飞了出去,剑咏月和追疯少年先后上墙化身马赛克瓷砖,只有吨位最重的小女警狗爬式稳定住身形,勉强停在了场地边缘,但她还没来得及松一口气,一秒后,小老车又发了新的颜文字。

【°.°·(((p(≧□≦)q)))·°.°】!

伴随这个颜文字的登场,四条机械臂握着武器延伸到了战场外圈,又是一记旋风横扫,把遁地小女警又活活刮了回来,一记四重攻势当场送她消失,让玩家们快乐地回到了战场前方。

“麻了。”abcd挠头道,“即使猜到它会有按照颜文字释放对应技能这个机制,第一次遇到还是反应不过来啊……”

“这个都还是其次。”剑咏月叹道,“每个技能释放前都有合计两秒左右的延迟,只要记下来哪个颜文字对应的是哪个技能,反应快点还是能躲,问题在于,怎么给boss制造伤害?”

abcd闻言,重新打开了两次失利的录像,反复观摩许久,最后,是追疯少年一拍大腿,指向了录像中战车的一处弱点。

“你们看,在第一次录像的这一段,boss对abcd和我释放三重攻势的时候,链枷那一侧的盔甲在闪红光!”

玩家们一看,发现的确如此,boss在用三重攻势攻击的时候,装有链枷机械臂的一侧装甲开始如同老式act游戏的弱点提示一般闪烁些许红光,由于战车本身就有不少发光的纹路,之前第一次看的时候着实没注意到这一点。

联系第二次战斗中,boss四个武器里最拉跨的,也是那把链枷……这个拉胯武器,应该就是boss的弱点所在。

“我有招了。”abcd一拍大腿,肯定道:“我们可以故意让链枷侧的玩家抽身后退,诱导boss使用【双重攻势】,然后在它暴露红光的时候,由后退的那个玩家进行攻击,这样一来,我们就能成功打出伤害了。”

“在这个基础上,我按照武器所给予的debuff,分配一下玩家站位,我的治疗是范围治疗,不受命中率影响,所以我钉头锤前面,追疯少年攻击频率低,单次伤害高,短时间麻痹对输出的影响不大,他站雷八支剑,血最厚的小女警站减疗能量剑前面,近战输出最高最灵活的剑咏月站链枷,由她进行后退和输出工作。”

“除此以外,大家记一下颜文字,往前抛东西卖萌是瞄准一个方向打击飞攻击,举双手装可爱是近身aoe,看似惊慌是远程打一个外圈环形aoe,击飞就散开,近战aoe就后退,外圈aoe就靠拢,就这样,大家加油,下把一定过!”

“冲鸭!”

就这样,带着“下把一定过”的执念,四名玩家又连续团灭了三次。

倒不是他们的思路出了问题,abcd的站位设计很正确,最大限度地降低了负面效果对团队的影响,打弱点的办法也是正确的,剑咏月每次后退引导双重攻击打弱点的操作,都能稳定打掉战车10%的血量,问题在于,这个叫做【设计缺陷】的弱点,是有cd的,每次被打中后,都要花费十多秒的时间恢复。

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